站立式VR飞行模拟器 足不出户 挑战极限运动之一,??足不出户挑战极限运动,也是VR产品中**一款站立式虚拟设备,主打体验模拟飞行、跳伞、滑雪、漂流等极限运动。让游戏体验逼真感增强50%,太刺激了,采用曲轴运动结构,既安全又美观,运输方便。
自己拉自己:尺寸2.5*1.9*2.5,原理:演示利用滑轮组提升物体能够省力。有几组动滑轮提升物体时实际使用的力是物体重量的几分之一。所以自己坐在提升椅子上很*就把自己拉了起来。很*实现了项羽“力拔山气盖世”自己抓起自己头发把自己提起来的豪言夙愿。
手不能抖:尺寸0.6*1.8*1.5,原理:当大脑接受到视神经传来的信号到指挥肢体做出反应,需要一个过程,这个过程的时间越短越好、配合协调越紧密越好。肢体的协调能力大部分是通过后天训练获得的。体操运动员能做出高难度的动作,都是千锤百炼后的结果。“手眼协调”测试和锻炼人的手眼
协调能力。
VR游戏由于其硬件的特殊性,可以产生如同置身真实世界的沉浸感,因此开发者所构思的任何世界都可以通过VR游戏真实地展现在玩家面前。
传统的信息处理环境一直是人“适应”计算机,而我们的目标或理念是要逐步使计算机“适应”人,使我们能够通过视觉、听觉、触觉、嗅觉,以及形体、手势或口令,参与到信息处理的环境中去
脚踏车发电:尺寸2.0*1.8*1.9,原理:能量是一种看不见摸不着你却一直能感觉得到的神奇东西,至今为止没有任何人提取或发现它的真实面貌,有人认为能量就是以物体内部分子不断震动的频率来衡量大小的,本展品让参与者通过健身的模式脚踏自行车,带动直流发电机。电量的大小决定灯泡亮的个数,形象地演示机械能转化为电能的现象。同时在电机中,机械能和电能可以互逆转换。
从而取得身临其境的体验。这种信息处理系统已不再是建立在单维的数字化空间上,而是建立在一个多维的信息空间中。虚拟现实技术就是支撑这个多维信息空间的关键技术。
。此外体感外设,跑步机等设备也能够帮助玩家更直观地和游戏世界交互。
神奇的辉光:尺寸0.58*0.88*1.1,原理:辉光球工作时,球*的电极周围形成一个类似于点电荷的场,辉光球内出现大量如同火舌一样美丽的弧光,成均等的辐射状。用手触摸球面,会看到弧光向手触摸处集中,这是因为球周围的电场、电势分布不再均匀对称,故辉光在手指的周围处变得更为明亮,产生的弧线顺着手的触摸移动而游动扭曲,随手指移动起舞。
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